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时间棋盘上的对垒:《SUPERHOT》(超热

时间:2017-12-13 17:35:15  作者:admin  来源:棋盘  浏览:186  评论:0
内容摘要:  一款即时运转着的的游戏,最吸引玩家的自然是直观的动作反馈带来的写实快感。而那些更进阶的玩家,则对于追求挑战更高的难度,通过对规则的理解,与动作系统的精准把握,演绎出令人赏心悦目的精彩瞬间。  但是对于多数人来说,除了在不断中熟悉游戏本身,对于时间把控、战术规划以及局面应变能力...

  一款即时运转着的的游戏,最吸引玩家的自然是直观的动作反馈带来的写实快感。而那些更进阶的玩家,则对于追求挑战更高的难度,通过对规则的理解,与动作系统的精准把握,演绎出令人赏心悦目的精彩瞬间。

  但是对于多数人来说,除了在不断中熟悉游戏本身,对于时间把控、战术规划以及局面应变能力上的要求也许就需要更多的天赋了。

  许多游戏开发者,对于缩短这种先天差距最快捷的方式,便是在自己的游戏中加入各种操作时间的能力——从流行多年的子弹时间、到白金工作室招牌的“魔女时间”都是其中具有代表性的系统。

  初见《SUPERHOT》,你同样会认为这又是一款类似《F.E.A.R》在传统FPS模式里加入时间技能的游戏,然而实际上手后才发现,本作是一款在动静结合与战场把控上颇具想法的全新概念作品。

时间棋盘上的对垒:《SUPERHOT》(超热

  2013年8月,彼得·伊万尼茨基(Piotr Iwanicki)等人带着自己的作品参加了名为「7日FPS」的游戏开发比赛,这个活动要求参赛者在一个星期内完成一款基础的主视角射击游戏。而彼得与朋友们提交的作品,便是早期版本的《SUPERHOT》,这个游戏在一年后以免费网页游戏的形式再次出现在大众面前,并以出色的创意获得了一致好评。

  最终,在玩家的支持下,彼得和几位朋友组建了正式的开发团队,并将商业版本的《SUPERHOT》搬上了Steam平台,让更多玩家见识到了FPS的另一种全新形态。

  黑白红、三种颜色构成的极简风格画面让本作拥有了强烈的视觉符号,犹如在早期科幻作品设想的数据世界令人过目难忘。而这也与故事主题形成了十分清晰的联系——充满神秘感的剧情发展、看起来十分复古的终端风格菜单、加上虚拟数据对现实世界的等等颇具噱头的情节,让游戏充满了犹如打破了第四面墙一般的错愕感。


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